越战排(Vietnam War Platoon)

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越南战争的背景让玩家体验一般当年枪林弹雨,战火纷飞的越战时刻!……游戏已经 100%完工了的 STEAM 规定架游戏必须有 15 天的宣传期 得等到 下个月的 9 月……号解锁 日后玩家和市场反馈不错的话,会推出各种 DLC 比如说澳军 南越政府军 联合部队 等 DLC 内容

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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一般rogue like都会有时间轴触发机制。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我的QQ:695729652, 把你的游戏记录打包发给我,游戏记录一般位于

Jabberoc:动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在电影,新浪潮运动发源于法国,所以一般也被称作法国新浪潮。……在剧情内容上,动物销售十分不按逻辑出牌。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

动物出售:游戏也可以赶上“新浪潮”?

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在电影,新浪潮运动发源于法国,所以一般也被称作法国新浪潮。……在剧情内容上,动物销售十分不按逻辑出牌。……为什么我会打趣这是一款音游呢?

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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事实,续的剧本内容是初代的两倍。尽管我们使用了新的压缩技术,仍然榨干了卡带容量。……稻叶敦志:我认为在开发系列第一款游戏时,不用考虑“下一步”是什么,只需要将全部心力放在这部作品。……一般来说,开发续的时候,要通过将两部作品串联起来,引导玩家去购买前作

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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《泰拉瑞亚》让我最欣赏的是其充满设计感的沙盒玩法,它不同于一般的沙盒游戏放任玩家自己玩耍什么都不管,《……我们团队的成员都不太喜欢过于黑暗的画面内容,因此生物设计也尽可能避免那些外表丑陋的怪物。……音乐创作我还比较生疏,游戏的音乐拜托了独立音乐人“一罐盐”进行制作,具体的过程就是我们不断的把游戏内容提交给他

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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下面笔者将通过详细对比两者设计的异同,让诸位看看所谓“精神续”是怎样的照猫画虎。……木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解后,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知,《木卫四协议》虽然内容量不足且在枪械设计存在定位重合这样的低级错误……内容量不足

Indie Focus #29:游戏中的技术元素

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也包含一些聊胜于无的解密要素,但本基本可以看作一部注重气氛营造的文字冒险游戏,其主线较短,如果玩家对……在内容题材,本作和 indienova 前段时间推荐的 replica 有相似之处,同样将视线聚焦在了信息时代的个人隐私之上……,尽管是纯粹的命令行界面,但本使用了十分斑斓的色彩,视觉倒并不令人乏味

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:召唤师、巫师与勇士 版权说明《电脑 RPG 游戏史(……《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权说明您正在看到的内容是《CRPG……无论如何,《巫师与战士》拥有出色的战斗和关卡设计,令人满意的等级和角色定制系统(为什么不多点游戏学一学它这样通过完成任务来获得进阶职业的设定

版本:Early Access


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